MSD.Language["fr"] = { -- UI lang_name = "French", ok = "OK", map = "Map", off = "Off", on = "On", time_add = "Il est temps d'ajouter", type = "Taper", delay = "Retard", cancel = "Annuler", enable = "Activé", model = "Model", name = "Nom", settings = "Paramètre", editor = "Éditeur", red = "Rouge", green = "Vert", blue = "Bleu", admin_menu = "Menu d'administration", ui_settings = "Paramètres de l'interface", active = "Actif", inactive = "Inactif", disabled = "Désactivée", warning = "Avertissement!", remove = "Supprimer", theme = "Thème", dark_theme = "Thème sombre", payment = "Paiement", load_autosave = "Charger la dernière sauvegarde automatique?", load_save = "Chargement de la sauvegarde", create_new = "Créer un nouveau", enable_option = "Activer l'option", main_opt = "Options principales", copy_data = "Copier des données", save_chng = "Sauvegarder les modifications", enter_name = "Entrez le nom", enter_id = "Entrez l'ID", confirm_action = "Veuillez confirmer vos actions", check_fpr_errors = "Rechercher les erreurs", enter_description = "Entrez la description", cooldown_ok = "Temps de recharge en cas de succès", cooldown_fail = "Temps de recharge en cas d'échec", s_team_whitelist = "Configuration de la TEAM Whitelist", whitelist_blacklist = "La liste blanche est une liste noire", custom_val = "Définir une valeur personnalisée", set_hp_full = "Définir les HP complets", dist_to_close = "Distance au plus proche", e_text = "Entrez du texte", e_number = "Entrez un nombre", e_class = "Entrer une classe", e_value = "Entrez une valeur", e_blank_dis = "Laisser vide pour désactiver", e_blank_default = "Laissez le noir pour utiliser la valeur par défaut", e_url = "Entrer une URL", e_model = "Entrez le chemin du modèle", e_material = "Entrez le chemin du matériau", e_wep_class = "Entrez la classe d'une arme", e_ent_class = "Entrez la classe de l'entité", e_veh_class = "Entrez la classe du véhicule", e_npc_class = "Entrez la classe du NPC", select_ammo = "Munitions sélectionnées", amount_ammo = "Montant des munitions", disable_phys = "Désactiver la physique", none = "Rien", custom_icon = "Définir une icône personnalisée", weapon_name = "Nom de l'arme", moveup = "déplacer vers le haut", movedown = "déplacer vers le bas", movepoint = "Déplacer le point", swap = "Échanger", swapmod = "Swap mod activé. Cliquez pour désactiver", copy_from_ent = "Copier de l'entité recherchée", set_pos_self = "Réglez votre position", set_pos_aim = "Définir le point de recherche", spawn_point = "Point d'apparition", spawn_ang = "Angle d'apparition", mark_area = "Marquer la zone", time_wait = "Il est temps d'attendre", map_marker = "Sélectionnez un marqueur de map", in_sec = "en secondes", def_units = "Défaut %s unités", -- "350 unités par défaut" laisser %s tel quel def_seconds = "Défaut %s secondes", -- "Par défaut, 10 secondes" laisser %s comme si ent_show_pointer = "Montrer poiter au-dessus de l'entité", ent_arcade_style = "Apparence d'entité de style arcade", ent_stnd_style = "Apparence d'entité standard", custom_color = "Activer la couleur personnalisée", mat_default = "Laisser vide pour le matériau par défaut", set_ui = "Paramètres de l'interface utilisateur", set_hud = "Paramètres du HUD", set_hud_pos = "Position du HUD de quête", set_hud_themes = "Thèmes HUD", set_server = "Paramètres du serveur", set_ui_blur = "Arrière-plan flou", set_ui_mono = "Fond monochrome", set_ui_vignette = "Effet de vignette pour l'arrière-plan", set_ui_brightness = "Luminosité d'arrière-plan", set_ui_color = "Sélectionnez la couleur principale", set_ui_align_left = "Alignement horizontal vers la gauche", set_ui_align_right = "Alignement horizontal vers la droite", set_ui_align_top = "Alignement vertical vers le haut", set_ui_align_bottom = "Alignement vertical vers le bas", set_ui_offset_h = "Décalage horizontal", set_ui_offset_v = "Décalage vertical", upl_changes = "Télécharger les modifications sur le serveur", res_changes = "Restaurer les modifications", -- Joueur dead = "Restaurer les modifications", time_ex = "Le temps est écoulé", vehicle_bum = "Votre véhicule est détruit", left_area = "Vous avez quitté la zone", m_blew = "Vous avez fait sauter la mission", m_failed = "Mission échouée", m_success = "Succès de la mission", m_loop = "Mise à jour de la mission", -- Erreurs inv_quest = "Quête invalide", team_bl = "Votre équipe est sur liste noire", no_players = "Le serveur a besoin de plus de joueurs pour être en ligne avant de pouvoir le faire", no_players_team = "Le serveur a besoin de plus de joueurs pour que des TEAM spécifiques soient en ligne avant que vous puissiez le faire", need_admin = "Seuls les administrateurs peuvent effectuer cette action", -- Quête active_quest = "Vous avez une quête active", inactive_quest = "Vous ne pouvez pas jouer à cette quête", quest_editor = "Éditeur de quête", quest_list = "Liste des quêtes", quests = "Quêtes", leave_pnt = "Quitter le point", q_editobj = "Modifier les objectifs", q_incvobj = "Objectif invalide", q_setobj = "Paramètres d'objectifs", q_newobj = "Ajouter un nouvel objectif", q_editrwd = "Modifier les récompenses", q_rwdeditor = "Éditeur de récompenses", q_rwdlist = "Liste de récompenses", q_rwdsets = "Paramètres de récompense", q_findmap = "Trouver une quête sur d'autres cartes", q_obj_des = "Description de l'objectif", q_dist_point = "Distance au point", q_dist_from_point = "Distance du point", q_ignore_veh = "Ignorer le véhicule de quête", q_timer_show = "Montrez le chronomètre au joueur", q_area_stay = "Le joueur doit rester dans la zone", q_start = "Démarrer la quête", q_new = "Nouvelle quête", q_submit = "Soumettre la quête", q_addnew = "Ajouter une nouvelle quête", q_remove = "Supprimer la quête", q_id_unique = "L'ID doit être unique pour chaque quête", q_complete_msg = "Message complet de la quête", q_dotime = "Message complet de la quête", q_dotime_ok = "Réussir la quête à la fin du temps", q_dotime_fail = "Échec de la quête à la fin du temps", q_death_fail = "Échec de la quête à la mort du joueur", q_loop = "Tâches de quête en boucle", q_loop_reward = "Récompensez le joueur sur chaque boucle", q_enable = "Activer la quête", q_events = "Événements", q_eventadd = "Ajouter un évènement", q_eventedit = "Modification d'événement", q_eventremove = "Supprimer l'événement", q_in_progress 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moyen de jouer des quêtes :(", q_ent_draw = "Distance de tirage de l'entité de quête", q_loop_stop_key = "Clé d'arrêt de quête en boucle", q_hold_key_stop = "Pour arrêter la suspension de quête [%s] ", -- Pour arrêter la suspension de quête [P] q_enter_veh = "Entrez votre véhicule", q_npc_link = "Lier la quête à un PNJ", q_icon68 = "Entrez l'URL de l'icône .PNG 68 x 68 px", q_ent_pos_show = "Afficher l'emplacement des entités au joueur", q_area_size = "Taille de la zone", q_area_pos = "Position de la zone", q_s_area_size = "Taille de la zone de recherche", q_s_area_pos = "Position de la zone de recherche", q_npc_answer_ok = "Réponse positive du joueur", q_npc_answer_no = "Réponse négative du joueur", q_npc_answer_noq = "Réponse du joueur si aucune quête", q_npc_quest_no = "Discours des PNJ si aucune quête", q_money_give = "De l'argent à donner", -- Simple NPCs npc_editor = "Éditeur de PNJ", npc_new = "Nouveau PNJ", npc_select = "Sélectionnez un PNJ", npc_e_speech = "Entrez le discours du PNJ", npc_submit = "Confirmer la création du PNJ", npc_update = "Mettre à jour le PNJ", npc_remove = "Supprimer un PNJ", npc_q_enable = "Activer les PNJ de quête", npc_did_open = "ID de boîte de dialogue à ouvrir", npc_q_target = "NPC est une cible objective", npc_hostile = "PNJ hostile", -- Update 1.1.0 cam_start = "Paramètres de départ de la caméra", cam_end = "Paramètres de fin de la caméra", cam_pos = "Position de la caméra", cam_ang = "Angle de caméra", cam_fov = "FOV de caméra", cam_effect = "Effet d'obturateur de caméra", q_open_target = "Autoriser les joueurs à tuer les autres NPC", q_npc_mind = "Distance min. au NPC", not_spawned = "non apparu", dis_text = "Texte affiché", cam_speed = "Vitesse de mouvement de la caméra (nombre bas - mouvement lent)", fov_speed = "Vitesse du FOV de la caméra (nombre bas - mouvement lent)", category_des = "Catégorie de quêtes, utilisé pour trier les quêtes", sortquests_cat = "Trier les quêtes par catégorie", search_q = "Rechercher des quêtes", quest_tools = "Outils de quête", set_anim = "Mettre une animation", s_quest_blacklist = "Configurer une liste noire de quête", -- In France, we can say blacklist too s_quest_blacklist_desc = "Sélectionnez les quêtes qui vont se bloquer si elles sont jouées", hold_use = "Maintener la touche [%s]", duplicate = "Duplicé", unsorted = "Non-trié", search = "Recherche", duration = "Durée", category = "Catégorie", blacklist = "Liste noire", -- Update 1.2.0 restore_wep = "Restorer les armes à la fin de la quête", e_cmd = "Entrer une commande console", e_args = "Entrer des commandes d'arguments", hint_cmd = "Autoremplissage de raccourcis : \n$uid - IDJoueur, \n$sid - SteamID, \n$s64 - SteamID 64, \n$n - No du joueur", youaretracked = "Votre position est compromise par d'autres joueurs !", border_rounded = "Design de bordure ronde", border_square = "Design de bordure carrée", access_settings = "Accès au menu", compact_obj = "Compacter la liste des objectifs pour les quêtes", e_usergroup = "Entrer un groupe d'utilisateurs", ug_isanadmin = "Ce groupe d'utilisateur à déjà des pleins accès", find_player_id32 = "Trouver un joueur par le SteamID 32", user_data = "Éditeur de données", access_editors = "Accès à configurer l'éditeur de quêtes", access_admins = "Mettre des accès complets", add_usergroup = "Ajouter un utilisateur au groupe", edit_objmod = "Éditer les objectifs du mode", editmod = "Éditer des modes", move = "Déplacer", q_errorloop = "Quête dans une loupe infinie", q_cooldow_perply = "Compteur de temps public", q_cooldow_publick = "Compteur de temps par joueur", q_stop_anytime = "Autoriser manuellement l'abandon de quêtes", quest_abandon = "Vous avez abandonné la quête", q_dotime_set = "Configurer la fin de quête à la fin d'un temps", -- Ranks enter_path_or_url = "Entrer l'emplacement ou l'URL", rank_edit = "Configuration des grades", rank_list = "Liste de grades", group_list = "Liste des groupes", group_addnew = "Ajouter un nouveau groupe", blank = "Blanc", mrs_show_all = "Montrer les grades à tous les joueurs", mrs_show_team = "Montrer les grades uniquement au groupe", mrs_use_sn = "Afficher des noms de grade courts", use_url = "Utiliser une URL", enter_srt_name = "Entrer un nom court", srt_name = "Nom court", mrs_prom_demote = "Les prochaines 2 options affectent uniquement les grades les plus bas. Les joueurs ne pourront pas promotionner les autres joueurs les hauts grades ou le même grade.", mrs_whilelist = "Si vous sélectionnez un grade requis pour un job, le joueur pourra jouer avec le job que si il a le grade défini ou plus.", can_promote = "Peut promotionner le grade d'un joueur", can_demote = "Peut rétrograder le grade d'un joueur", edit_player_model = "Éditer le playermodel personnalisé", enable_player_model = "Activer le playermodel personnalisé", disable_player_model = "Désactiver le playermodel personnalisé", edit_custom_stats = "Éditer les stats personnalisés du joueur", autoprom = "Auto-promotionner au prochain grade", in_min = "en minutes", mrs_promoted = "Vous avez été promotionné", mrs_demoted = "Vous avez été rétrogradé", mrs_job_smallrank = "Vous devez être %s ou plus pour jouer en tant que %s", show_group = "Montrer uniquement le nom du grade", hide_rank = "Montrer uniquement l'icone du grade", mrs_hud_follow = "Rotatationner l'UI autour du joueur dépendant de la vue de l'angle", set_overhead = "UI de l'information du joueur", offline_users = "Utilisateurs hors-ligne", mrs_noranks = "Votre métier actuel n'a pas de grades", mrs_nopower = "Votre grade actuel n'a pas plus de permissions", promotion = "Promotion", on_duty = "En service", other_players = "Autres joueurs", mrs_change_jobname = "Changer le job au nom du grade", mrs_set_prefix = "Ajouter le nom du grade au préfix du nom du métier", } -- Other phrases local lng = "fr" MSD.Language[lng]["Move to point"] = "Déplacer vers le point" MSD.Language[lng]["Leave area"] = "Quitter la zone" MSD.Language[lng]["Kill NPC"] = "Tuer un NPC" MSD.Language[lng]["Collect quest ents"] = "Collecter les ents de quête" MSD.Language[lng]["Talk to NPC"] = "Parler à NPC" MSD.Language[lng]["Wait time"] = "Temps d'attente" MSD.Language[lng]["There is no quests avalible"] = "Il n'y a pas de quêtes disponibles" MSD.Language[lng]["Give weapon"] = "Donner une arme" MSD.Language[lng]["Give ammo"] = "Donner des munitions" MSD.Language[lng]["Strip Weapon"] = "Arme de bande" MSD.Language[lng]["Spawn quest entity"] = "Entité de quête d'apparition" MSD.Language[lng]["Spawn entity"] = "Entité d'apparition" MSD.Language[lng]["Spawn npc"] = "Apparition du npc" MSD.Language[lng]["Manage do time"] = "Gérer le temps de travail" MSD.Language[lng]["Spawn vehicle"] = "Apparition du véhicule" MSD.Language[lng]["Remove vehicle"] = "Retirer le véhicule" MSD.Language[lng]["Remove all entites"] = "Supprimer toutes les entités" MSD.Language[lng]["Set HP"] = "Définir HP" MSD.Language[lng]["Set Armor"] = "Définir l'armure" MSD.Language[lng]["DarkRP Money"] = "Argent DarkRP" MSD.Language[lng]["Quest NPCs are disabled"] = "Les PNJ de quête sont désactivés" MSD.Language[lng]["You can enable them in settings"] = "Vous pouvez les activer dans les paramètres"