353 lines
15 KiB
Lua
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Lua
MSD.Language["fr"] = {
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-- UI
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lang_name = "French",
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ok = "OK",
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map = "Map",
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off = "Off",
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on = "On",
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time_add = "Il est temps d'ajouter",
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type = "Taper",
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delay = "Retard",
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cancel = "Annuler",
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enable = "Activé",
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model = "Model",
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name = "Nom",
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settings = "Paramètre",
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editor = "Éditeur",
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red = "Rouge",
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green = "Vert",
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blue = "Bleu",
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admin_menu = "Menu d'administration",
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ui_settings = "Paramètres de l'interface",
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active = "Actif",
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inactive = "Inactif",
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disabled = "Désactivée",
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warning = "Avertissement!",
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remove = "Supprimer",
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theme = "Thème",
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dark_theme = "Thème sombre",
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payment = "Paiement",
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load_autosave = "Charger la dernière sauvegarde automatique?",
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load_save = "Chargement de la sauvegarde",
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create_new = "Créer un nouveau",
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enable_option = "Activer l'option",
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main_opt = "Options principales",
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copy_data = "Copier des données",
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save_chng = "Sauvegarder les modifications",
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enter_name = "Entrez le nom",
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enter_id = "Entrez l'ID",
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confirm_action = "Veuillez confirmer vos actions",
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check_fpr_errors = "Rechercher les erreurs",
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enter_description = "Entrez la description",
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cooldown_ok = "Temps de recharge en cas de succès",
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cooldown_fail = "Temps de recharge en cas d'échec",
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s_team_whitelist = "Configuration de la TEAM Whitelist",
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whitelist_blacklist = "La liste blanche est une liste noire",
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custom_val = "Définir une valeur personnalisée",
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set_hp_full = "Définir les HP complets",
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dist_to_close = "Distance au plus proche",
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e_text = "Entrez du texte",
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e_number = "Entrez un nombre",
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e_class = "Entrer une classe",
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e_value = "Entrez une valeur",
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e_blank_dis = "Laisser vide pour désactiver",
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e_blank_default = "Laissez le noir pour utiliser la valeur par défaut",
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e_url = "Entrer une URL",
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e_model = "Entrez le chemin du modèle",
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e_material = "Entrez le chemin du matériau",
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e_wep_class = "Entrez la classe d'une arme",
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e_ent_class = "Entrez la classe de l'entité",
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e_veh_class = "Entrez la classe du véhicule",
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e_npc_class = "Entrez la classe du NPC",
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select_ammo = "Munitions sélectionnées",
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amount_ammo = "Montant des munitions",
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disable_phys = "Désactiver la physique",
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none = "Rien",
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custom_icon = "Définir une icône personnalisée",
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weapon_name = "Nom de l'arme",
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moveup = "déplacer vers le haut",
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movedown = "déplacer vers le bas",
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movepoint = "Déplacer le point",
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swap = "Échanger",
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swapmod = "Swap mod activé. Cliquez pour désactiver",
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copy_from_ent = "Copier de l'entité recherchée",
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set_pos_self = "Réglez votre position",
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set_pos_aim = "Définir le point de recherche",
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spawn_point = "Point d'apparition",
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spawn_ang = "Angle d'apparition",
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mark_area = "Marquer la zone",
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time_wait = "Il est temps d'attendre",
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map_marker = "Sélectionnez un marqueur de map",
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in_sec = "en secondes",
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def_units = "Défaut %s unités", -- "350 unités par défaut" laisser %s tel quel
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def_seconds = "Défaut %s secondes", -- "Par défaut, 10 secondes" laisser %s comme si
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ent_show_pointer = "Montrer poiter au-dessus de l'entité",
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ent_arcade_style = "Apparence d'entité de style arcade",
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ent_stnd_style = "Apparence d'entité standard",
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custom_color = "Activer la couleur personnalisée",
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mat_default = "Laisser vide pour le matériau par défaut",
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set_ui = "Paramètres de l'interface utilisateur",
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set_hud = "Paramètres du HUD",
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set_hud_pos = "Position du HUD de quête",
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set_hud_themes = "Thèmes HUD",
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set_server = "Paramètres du serveur",
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set_ui_blur = "Arrière-plan flou",
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set_ui_mono = "Fond monochrome",
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set_ui_vignette = "Effet de vignette pour l'arrière-plan",
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set_ui_brightness = "Luminosité d'arrière-plan",
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set_ui_color = "Sélectionnez la couleur principale",
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set_ui_align_left = "Alignement horizontal vers la gauche",
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set_ui_align_right = "Alignement horizontal vers la droite",
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set_ui_align_top = "Alignement vertical vers le haut",
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set_ui_align_bottom = "Alignement vertical vers le bas",
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set_ui_offset_h = "Décalage horizontal",
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set_ui_offset_v = "Décalage vertical",
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upl_changes = "Télécharger les modifications sur le serveur",
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res_changes = "Restaurer les modifications",
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-- Joueur
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dead = "Restaurer les modifications",
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time_ex = "Le temps est écoulé",
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vehicle_bum = "Votre véhicule est détruit",
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left_area = "Vous avez quitté la zone",
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m_blew = "Vous avez fait sauter la mission",
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m_failed = "Mission échouée",
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m_success = "Succès de la mission",
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m_loop = "Mise à jour de la mission",
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-- Erreurs
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inv_quest = "Quête invalide",
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team_bl = "Votre équipe est sur liste noire",
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no_players = "Le serveur a besoin de plus de joueurs pour être en ligne avant de pouvoir le faire",
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no_players_team = "Le serveur a besoin de plus de joueurs pour que des TEAM spécifiques soient en ligne avant que vous puissiez le faire",
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need_admin = "Seuls les administrateurs peuvent effectuer cette action",
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-- Quête
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active_quest = "Vous avez une quête active",
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inactive_quest = "Vous ne pouvez pas jouer à cette quête",
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quest_editor = "Éditeur de quête",
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quest_list = "Liste des quêtes",
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quests = "Quêtes",
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leave_pnt = "Quitter le point",
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q_editobj = "Modifier les objectifs",
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q_incvobj = "Objectif invalide",
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q_setobj = "Paramètres d'objectifs",
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q_newobj = "Ajouter un nouvel objectif",
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q_editrwd = "Modifier les récompenses",
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q_rwdeditor = "Éditeur de récompenses",
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q_rwdlist = "Liste de récompenses",
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q_rwdsets = "Paramètres de récompense",
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q_findmap = "Trouver une quête sur d'autres cartes",
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q_obj_des = "Description de l'objectif",
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q_dist_point = "Distance au point",
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q_dist_from_point = "Distance du point",
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q_ignore_veh = "Ignorer le véhicule de quête",
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q_timer_show = "Montrez le chronomètre au joueur",
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q_area_stay = "Le joueur doit rester dans la zone",
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q_start = "Démarrer la quête",
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q_new = "Nouvelle quête",
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q_submit = "Soumettre la quête",
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q_addnew = "Ajouter une nouvelle quête",
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q_remove = "Supprimer la quête",
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q_id_unique = "L'ID doit être unique pour chaque quête",
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q_complete_msg = "Message complet de la quête",
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q_dotime = "Message complet de la quête",
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q_dotime_ok = "Réussir la quête à la fin du temps",
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q_dotime_fail = "Échec de la quête à la fin du temps",
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q_death_fail = "Échec de la quête à la mort du joueur",
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q_loop = "Tâches de quête en boucle",
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q_loop_reward = "Récompensez le joueur sur chaque boucle",
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q_enable = "Activer la quête",
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q_events = "Événements",
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q_eventadd = "Ajouter un évènement",
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q_eventedit = "Modification d'événement",
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q_eventremove = "Supprimer l'événement",
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q_in_progress = "Quête en cours",
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q_time_left = "Temps restant",
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q_ply_limit = "Limite de joueurs pour la quête",
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q_ply_team_limit = "Limites de l'équipe de configuration",
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q_ply_team_need = "Joueurs d'équipe nécessaires",
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q_ply_need = "Quantité de joueur nécessaire pour commencer",
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q_play_limit = "Il y a une limite au nombre de joueurs pouvant jouer à cette quête",
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q_must_stay_area = "Vous devez rester dans cette zone, sinon la quête échouera",
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q_time_wait = "Vous devez attendre avant de rejouer cette quête",
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|
q_dotime_reset = "Réinitialiser le temps de la quête",
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q_dotime_add = "Ajouter une quête à faire",
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q_noreplay = "Vous ne pouvez pas rejouer cette quête",
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q_dis_replay = "Désactiver la relecture de quête",
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q_needquest = "Vous devez d'abord terminer une autre quête",
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|
q_needquest_menu = "Requiert une quête terminée",
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q_enterror = "Les entités de quête ne sont pas apparues, vérifiez la configuration de la quête",
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q_get = "Vous pouvez obtenir une quête de ces PNJ",
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q_noquests = "Il n'y a pas encore moyen de jouer des quêtes :(",
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q_ent_draw = "Distance de tirage de l'entité de quête",
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q_loop_stop_key = "Clé d'arrêt de quête en boucle",
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q_hold_key_stop = "Pour arrêter la suspension de quête [%s] ", -- Pour arrêter la suspension de quête [P]
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q_enter_veh = "Entrez votre véhicule",
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q_npc_link = "Lier la quête à un PNJ",
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q_icon68 = "Entrez l'URL de l'icône .PNG 68 x 68 px",
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q_ent_pos_show = "Afficher l'emplacement des entités au joueur",
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|
q_area_size = "Taille de la zone",
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q_area_pos = "Position de la zone",
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q_s_area_size = "Taille de la zone de recherche",
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|
q_s_area_pos = "Position de la zone de recherche",
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|
q_npc_answer_ok = "Réponse positive du joueur",
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q_npc_answer_no = "Réponse négative du joueur",
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q_npc_answer_noq = "Réponse du joueur si aucune quête",
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q_npc_quest_no = "Discours des PNJ si aucune quête",
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q_money_give = "De l'argent à donner",
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-- Simple NPCs
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npc_editor = "Éditeur de PNJ",
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npc_new = "Nouveau PNJ",
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npc_select = "Sélectionnez un PNJ",
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npc_e_speech = "Entrez le discours du PNJ",
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npc_submit = "Confirmer la création du PNJ",
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npc_update = "Mettre à jour le PNJ",
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npc_remove = "Supprimer un PNJ",
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npc_q_enable = "Activer les PNJ de quête",
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npc_did_open = "ID de boîte de dialogue à ouvrir",
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npc_q_target = "NPC est une cible objective",
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npc_hostile = "PNJ hostile",
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-- Update 1.1.0
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cam_start = "Paramètres de départ de la caméra",
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cam_end = "Paramètres de fin de la caméra",
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cam_pos = "Position de la caméra",
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cam_ang = "Angle de caméra",
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cam_fov = "FOV de caméra",
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cam_effect = "Effet d'obturateur de caméra",
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q_open_target = "Autoriser les joueurs à tuer les autres NPC",
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q_npc_mind = "Distance min. au NPC",
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not_spawned = "non apparu",
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dis_text = "Texte affiché",
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cam_speed = "Vitesse de mouvement de la caméra (nombre bas - mouvement lent)",
|
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fov_speed = "Vitesse du FOV de la caméra (nombre bas - mouvement lent)",
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category_des = "Catégorie de quêtes, utilisé pour trier les quêtes",
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sortquests_cat = "Trier les quêtes par catégorie",
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search_q = "Rechercher des quêtes",
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quest_tools = "Outils de quête",
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set_anim = "Mettre une animation",
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s_quest_blacklist = "Configurer une liste noire de quête", -- In France, we can say blacklist too
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s_quest_blacklist_desc = "Sélectionnez les quêtes qui vont se bloquer si elles sont jouées",
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hold_use = "Maintener la touche [%s]",
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duplicate = "Duplicé",
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unsorted = "Non-trié",
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search = "Recherche",
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duration = "Durée",
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category = "Catégorie",
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blacklist = "Liste noire",
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-- Update 1.2.0
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restore_wep = "Restorer les armes à la fin de la quête",
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e_cmd = "Entrer une commande console",
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e_args = "Entrer des commandes d'arguments",
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hint_cmd = "Autoremplissage de raccourcis : \n$uid - IDJoueur, \n$sid - SteamID, \n$s64 - SteamID 64, \n$n - No du joueur",
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|
youaretracked = "Votre position est compromise par d'autres joueurs !",
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border_rounded = "Design de bordure ronde",
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border_square = "Design de bordure carrée",
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access_settings = "Accès au menu",
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compact_obj = "Compacter la liste des objectifs pour les quêtes",
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|
e_usergroup = "Entrer un groupe d'utilisateurs",
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ug_isanadmin = "Ce groupe d'utilisateur à déjà des pleins accès",
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find_player_id32 = "Trouver un joueur par le SteamID 32",
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user_data = "Éditeur de données",
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access_editors = "Accès à configurer l'éditeur de quêtes",
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access_admins = "Mettre des accès complets",
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add_usergroup = "Ajouter un utilisateur au groupe",
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edit_objmod = "Éditer les objectifs du mode",
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editmod = "Éditer des modes",
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move = "Déplacer",
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q_errorloop = "Quête dans une loupe infinie",
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q_cooldow_perply = "Compteur de temps public",
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q_cooldow_publick = "Compteur de temps par joueur",
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q_stop_anytime = "Autoriser manuellement l'abandon de quêtes",
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quest_abandon = "Vous avez abandonné la quête",
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q_dotime_set = "Configurer la fin de quête à la fin d'un temps",
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-- Ranks
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enter_path_or_url = "Entrer l'emplacement ou l'URL",
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rank_edit = "Configuration des grades",
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rank_list = "Liste de grades",
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group_list = "Liste des groupes",
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group_addnew = "Ajouter un nouveau groupe",
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blank = "Blanc",
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|
mrs_show_all = "Montrer les grades à tous les joueurs",
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|
mrs_show_team = "Montrer les grades uniquement au groupe",
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mrs_use_sn = "Afficher des noms de grade courts",
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use_url = "Utiliser une URL",
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|
enter_srt_name = "Entrer un nom court",
|
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srt_name = "Nom court",
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|
mrs_prom_demote = "Les prochaines 2 options affectent uniquement les grades les plus bas. Les joueurs ne pourront pas promotionner les autres joueurs les hauts grades ou le même grade.",
|
|
mrs_whilelist = "Si vous sélectionnez un grade requis pour un job, le joueur pourra jouer avec le job que si il a le grade défini ou plus.",
|
|
can_promote = "Peut promotionner le grade d'un joueur",
|
|
can_demote = "Peut rétrograder le grade d'un joueur",
|
|
edit_player_model = "Éditer le playermodel personnalisé",
|
|
enable_player_model = "Activer le playermodel personnalisé",
|
|
disable_player_model = "Désactiver le playermodel personnalisé",
|
|
edit_custom_stats = "Éditer les stats personnalisés du joueur",
|
|
autoprom = "Auto-promotionner au prochain grade",
|
|
in_min = "en minutes",
|
|
mrs_promoted = "Vous avez été promotionné",
|
|
mrs_demoted = "Vous avez été rétrogradé",
|
|
mrs_job_smallrank = "Vous devez être %s ou plus pour jouer en tant que %s",
|
|
show_group = "Montrer uniquement le nom du grade",
|
|
hide_rank = "Montrer uniquement l'icone du grade",
|
|
mrs_hud_follow = "Rotatationner l'UI autour du joueur dépendant de la vue de l'angle",
|
|
set_overhead = "UI de l'information du joueur",
|
|
offline_users = "Utilisateurs hors-ligne",
|
|
mrs_noranks = "Votre métier actuel n'a pas de grades",
|
|
mrs_nopower = "Votre grade actuel n'a pas plus de permissions",
|
|
promotion = "Promotion",
|
|
on_duty = "En service",
|
|
other_players = "Autres joueurs",
|
|
mrs_change_jobname = "Changer le job au nom du grade",
|
|
mrs_set_prefix = "Ajouter le nom du grade au préfix du nom du métier",
|
|
}
|
|
|
|
-- Other phrases
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local lng = "fr"
|
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MSD.Language[lng]["Move to point"] = "Déplacer vers le point"
|
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MSD.Language[lng]["Leave area"] = "Quitter la zone"
|
|
MSD.Language[lng]["Kill NPC"] = "Tuer un NPC"
|
|
MSD.Language[lng]["Collect quest ents"] = "Collecter les ents de quête"
|
|
MSD.Language[lng]["Talk to NPC"] = "Parler à NPC"
|
|
MSD.Language[lng]["Wait time"] = "Temps d'attente"
|
|
|
|
MSD.Language[lng]["There is no quests avalible"] = "Il n'y a pas de quêtes disponibles"
|
|
|
|
MSD.Language[lng]["Give weapon"] = "Donner une arme"
|
|
MSD.Language[lng]["Give ammo"] = "Donner des munitions"
|
|
MSD.Language[lng]["Strip Weapon"] = "Arme de bande"
|
|
MSD.Language[lng]["Spawn quest entity"] = "Entité de quête d'apparition"
|
|
MSD.Language[lng]["Spawn entity"] = "Entité d'apparition"
|
|
MSD.Language[lng]["Spawn npc"] = "Apparition du npc"
|
|
MSD.Language[lng]["Manage do time"] = "Gérer le temps de travail"
|
|
MSD.Language[lng]["Spawn vehicle"] = "Apparition du véhicule"
|
|
MSD.Language[lng]["Remove vehicle"] = "Retirer le véhicule"
|
|
MSD.Language[lng]["Remove all entites"] = "Supprimer toutes les entités"
|
|
MSD.Language[lng]["Set HP"] = "Définir HP"
|
|
MSD.Language[lng]["Set Armor"] = "Définir l'armure"
|
|
|
|
MSD.Language[lng]["DarkRP Money"] = "Argent DarkRP"
|
|
|
|
MSD.Language[lng]["Quest NPCs are disabled"] = "Les PNJ de quête sont désactivés"
|
|
MSD.Language[lng]["You can enable them in settings"] = "Vous pouvez les activer dans les paramètres" |